竹育樂

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STEAM BAMBOO CRAFT TOYS · 2026–
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NEW PROJECT · 2026

竹育樂

STEAM竹藝童玩教案開發與推廣

臺灣近年已有許多以木育童玩為核心之教學實作計畫案例,然而,「以竹代木」之永續材料觀點,從STEAM角度結合竹藝童玩之系統性教學內容仍不多見。本計畫擬以二年為期,題為「竹育樂:STEAM竹藝童玩教案開發與推廣」,以竹藝童玩作為STEAM教學媒介,推廣設計思維、材料探究與創客實作。

TWO-YEAR PLAN

計畫期程

第一年

第一年計畫著重於研究分析與前期建構,透過蒐集國內外竹藝童玩與STEAM教具案例,結合文獻探討、教師與設計專家訪談及問卷調查,分析竹藝童玩融入STEAM教學之關鍵影響因素,並據以提出教案架構、設計策略與初步教學模組。

第二年

第二年計畫進入設計實作與驗證階段,依據前期研究成果進行竹藝童玩原型深化、材料與成本評估、設計修正及教案試行,發展學習歷程紀錄與評量工具,並回饋修正教案內容。

OBJECTIVES

計畫目標

關鍵字:竹育、以竹代木、竹藝童玩、小學教育
EXPECTED IMPACT

預期影響

本計畫以STEAM竹藝童玩為核心,預期能在社會、經濟、學術等面向產生正向影響。

  • 社會面:促進竹藝永續材料意識、在地文化認同與學童學習動機。
  • 經濟面:帶動竹材應用、教具開發與地方產業鏈活化。
  • 學術面:補足竹藝童玩於STEAM教育之教案建構、評量機制與實證研究,提升跨域設計與教育研究之深度與可複製性。
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