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計畫主持人

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張文德

張文德

國立臺北教育大學|藝術與造形設計學系(所)

  • 現職:國立臺北教育大學藝術與造形設計學系 專任教授/教學發展中心 主任

榮譽

  • 2025 年/民 114 年度工藝中心計畫 5 件作品:六音竹管拍筒琴(共同作者:劉宗岳、林琮棋),獲 2025 年竹藝產品開發競賽首獎(南投縣文化局主辦)/獎牌及獎金 8 萬元;其他 4 件作品(竹音箱鼓、竹手鼓、竹月鼓、竹圓鼓)獲入圍殊榮。
  • 多次獲民 114 年度國立臺北教育大學獎勵—研究計畫百萬元以上補助,傑出教師獎勵。
  • 2024 年 113 年度國立臺北教育大學獎勵—學術成果發表獎勵。
  • 2020 年 獲 109 年度國立臺北教育大學獎勵—通過教育部學海築夢計畫獎勵。
  • 2017~2019 年 連續 3 年獲國立臺北教育大學獎勵—產學合作暨研究計畫百萬元以上補助,傑出教師獎勵。
  • 2018 年 獲 106 年度國立臺北教育大學獎勵—學術成果發表獎勵。
  • 2018 年 獲教學服務滿 20 年資深優良教師感謝狀。
  • 2017 年 獲國立臺北教育大學研究論文發表獎勵。
  • 2013 年 獲教育部大勇獎。
  • 2012 年迄今(101 學年度起)獲邀登錄於第 30 屆「30th Pearl Anniversary Edition of Who's Who in the World」世界學人名錄。
  • 2012 年(101 學年度)獲行政院國家科學委員會「優秀年輕學者」專題補助。

主要學歷

2002/9–2009/1國立臺灣科技大學設計研究所(工業設計組)博士(Ph.D.)
博士論文:尋路導航輔助設計之比較與應用
1992/8–1994/6芬蘭赫爾辛基工業藝術大學(設計領導所)碩士(MA)
碩士論文:產品設計之願景
1989/9–1991/6國立臺北工業專科學校,工業設計科,產品設計組

近年主持專題研究計畫 109/08/01~112/1/31 主持計畫案

國際交流

2024/6–2024/9德國特里爾應用科學大學 設計學院研究學者(3 個月/國科會短期國際交流研習補助)
2005/1–2005/8澳洲雪梨大學電腦認知與設計關鍵中心(KCDCC)交換學者(8 個月/國科會千里馬計畫補助)

研究計畫

【國科會研究計畫】

民國年學門產學計畫名稱起迄
113-115環境藝術與設計木育學堂 STEAM 創客與 SDGS 之小教實驗課程(II/III)執行中,2 年型/民 113-115 NSTC 113-2410-H-152-009-MY2
113環境藝術與設計永續設計之價值與應用脈絡/國外短期研究補助計畫已結案/3 個月/民 113/6~9 月 113-2918-I-152-001
112-113環境藝術與設計木育學堂 STEAM 創客與 SDGS 之小教實驗課程(I)已結案/1 年型/民 112-113 NSTC 112-2410-H-152-023-
110-112環境藝術與設計童樂會—學童 STEAM 木育玩具設計與教具開發(II/III)已結案,2 年型/民 110-112 110-2410-H-152-012-MY2
109-110環境藝術與設計童樂會—學童 STEAM 木育玩具設計與教具開發(I)已結案/1 年型/民 109-110 MOST 109-2410-H-152-003-

【產學合作計畫】

民國年學門產學計畫名稱起迄
113國立台灣工藝研究與發展中心竹好聽—竹材創新樂器產品開發已結案/1 年型/民 113-114
109科技部/環境藝術與設計童智創客樂! 體感創作玩具之設計與開發 I/II/國科會暨和誼創新公司已結案/2 年型/民 108-110
109教育部Z 世代數位生活體驗暨跨域人機互動設計實習計畫,合作單位:教育部學海築夢海外實習計畫暨 ASUS 新加坡設計中心已結案/1 年型/民 109-110

教學暨設計實務經歷

【教學】

2021/8–迄今國立臺北教育大學藝術與造形設計學系 專任教授
2015/2–2021/7國立臺北教育大學藝術與造形設計學系 專任副教授
2012/2–2015/1銘傳大學商品設計學系(所)專任副教授
2009/2–2012/1銘傳大學商品設計學系(所)專任助理教授
2009/8–2007/1國立臺北教育大學藝術與造形設計學系 兼任助理教授
2004/8–2008/7國立臺北教育大學造形設計學系 兼任講師
2011/2–2011/7明志科技大學設計學系 兼任助理教授
1988/8–2009/1銘傳大學商品設計學系 專任講師

【設計實務】

1994/8–1997/8信昌事務機器股份有限公司 工業設計師 年資 3 年
1988/8–1989/8春泰工業股份有限公司 設計師 年資 1 年

研究發表

學術期刊論文(*通訊作者)2007–2022
Chang, W.-T. (2022). On The 3D VR Simulated Rubik's Cube Game for Smart Pads, Symmetry, 14(6/1194), 11p, (SCI: IF 2.713, 2020/ JCR rank: 29/71 (Q2) in 'Multidisciplinary Sciences) (MOST 110-2410-H-152-012-MY2).
Chang, W.-T. (2020). The effects of age, gender, and control device in a virtual-reality driving simulation, Symmetry, 12(6/995), 9p, (SCI: IF 2.713, 2020/ JCR rank: 29/71 (Q2) in 'Multidisciplinary Sciences) (NSC 101-2628-H-130-002-MY2).
柯志祥、張文德*(2019),「擴增實境使用者操作介面研究—以銀髮族3D試戴系統為例」,資訊社會研究,36,151-188(MOST 106-2410-H-152-017-MY2).
Chang, W.-T. (2018). Effects of Gender, Topology, and Task Complexity on the Usability of Dictionary Apps for an Elderly Cohort, Journal of the Science of Design (JSSD), 2(1), 7-14. (MOST 103–2410–H–130–052-)
Chang, W.-T. (2017). On The Effects of Topology, Gender, and Task Type on Web Browsing Performance in Senior Citizens, Journal of Ergonomic Study, 19(1), 1-11.
Chang, W.-T.* & Chien, Y.-H. (2015). The Effects of Sex, Topological Structure, and Task Type on Hypertext Navigational Performance, Perceptual & Motor Skills: Learning & Memory, 120(3), 776-86. (SSCI: IF 0.546, 2014/15) (MOST 103–2410–H–130–052-)
Chien, Y.-H. & Chang, W.-T. (2015). Effect of Message Framing and Exemplars on Promotion Organ Donation, Psychological Reports: Employment Psychology & Marketing, 117(3), 692-702. (SSCI: IF 0.53, 2014/15)
Chang, W.-T.*, & Chen, C.-H., (2011). The effects of topology and task complexity on digital-speech-desktop interface design and evaluation, Journal of the Society for Information Display, 19(10), 700-705. (SCI: Optics 43/78 (Q2), IF 0.867, 2010) (NSC 99-2410-H-130-042-)
Chang, W.-T., Shih, L.-H. S., & Huang, K.-C. (2012). Color of light-source and background luminance on perceived convexity and concavity of a blurred 3D hemisphere, Perceptual & Motor Skills: Perception, 115(1), 91-104. (SSCI: Psychology 84/80, IF 0.487, 2011)
Huang, K.-C., Chang, W.-T., & Wei, W.-L. (2010). Effects of visual field, exposure time, and set size on icon search with varied delays using an LCD monitor, Journal of the Society for Information Display, 18(6), 427-433. (SCI: Optics 33/71 (Q2), IF 1.033, 2009)
Chen, C.-H., Chang, W.-C., & Chang, W.-T.* (2009). Gender differences with regard to wayfinding strategies, navigational support design, and task difficulties for user wayfinding. Journal of Environmental Psychology, 29(2), 220-226. (SSCI: Psychology, Multidisciplinary 29/102, IF 1.17)
陳建雄、張文智、張文德*(2007, 12),「尋路績效自我評鑑量表」之發展,測驗學刊,54(2),355-376,(TSSCI)(NSC 94-2213-E-011-030).
相關學報出版論文
江潤華、張文德*(2025),玩具教案評量尺度開發研究,設計學年刊,13,65-86.(國科會計畫補助/計畫編號:MOST 110-2410-H-152-012-MY2)
陳宏彰、張文德*、吳中硯(2024),平面設計創作評量工具開發–以全國美術比賽小學組為例,基礎造形學報,20,01-37.
張文德、陳翌雋、吳中硯(2021),水墨插畫創作研究–以少女與怪獸聯想為例,華梵藝術與設計學報,14,53-70.
張文德(2019),OLED 玩具設計與開發—工研院學研計畫成果,基礎造形學報,7,47-70.(工研院產學合作案補助)
高明山、張文德*(2018),山林心象之琉璃創作研究,基礎造形學報,6,28-53.
張文德(2017),365 構想發展—天馬行空集思廣益,國立台北教育大學編印:教學魔法師數位平台—教學創新與實踐,59-66.(教育部教學卓越計畫補助)
張文德(2017),年齡、拓蹼與任務複雜度於介面之可用性評量—以智慧電視介面設計為例,設計學年刊,5,95-118.
江潤華、林展立、莊慶昌、張文德*(2014),介面、熟悉度、性別因素對魔術方塊遊戲績效之影響,設計學年刊,2,159-178.
簡佑宏、閻建政、張文德*(2013),器官捐贈海報之勸服力,設計學年刊,1,217-234.
國際學術研討會 2013–2025
Zong-Yue Liou, Yu-Hsun Chang, Tsung-Chi Lin & Wen-Te Chang* (2025/12/accepted). Resonant Bamboo–A Bionic Approach to Musical Furniture Design, IASDR 2025– About Design Next (in Digit file), Dec. 02-05, 2025, Taipei (Songshan Cultural and Creative Park), Taiwan, 8p.
張瑜洵、張文德(2025/10)中華文化平安扣意象之 AI 圖像生成現代傢俱設計,「設計+」2025 視覺藝術與設計學術研討會,國立臺南大學,12p.
張瑜洵、吳悅翎、李鍇朮、王強強、張文德(2025/05)中華文化平安扣意象之 AI 圖像生成現代傢俱設計,「設計+」2025 視覺藝術與設計學術研討會,國立臺南大學,12p.
朱倩儀、張文德(2024, 5),人工智能之女性健康福祉可行性研究,2024 中華民國設計學會第 29 屆「人工智慧 X 永續設計」國際設計研討會,明志科技大學,臺北,民國113年5月25日,Poster.
Chang, W.-T. (2023, 7). On the Influence Factors for 3D Digital Model Building, International Conference on Computational Intelligence and Communication Networks (ICCICN-23) (in Digit file), 7-8, July, Finland, 11p.
張文德、李宜萱、顏韻臻(2023, 5),圖學與 3D 數位建模相關研究,2023 中華民國設計學會第28屆「設計虛實論」國際設計研討會,高雄義守大學,民國112年5月6日,Poster.
李宜萱、張文德(2022, 10),仿生設計—「鯨詠」鯨魚揚聲器產品設計,2022「視覺設計。未來式」國際學術研討會暨設計工作營,國立臺灣藝術大學設計學院視覺傳達設計學系,臺北,民國111年10月21日,8p.
張文德、吳中硯(2021, 11),視覺藝術創作評量向度初探,2021ICWVCD視覺傳達設計國際研討會暨基礎造形論壇,國立雲林科技大學視覺傳達設計系,雲林,民國110年11月12日,6p.
張文德、陳翌雋、潘妍均、吳中硯(2020, 12),少女花獸聯想之插畫創作,2020中華色彩學會「色彩與設計」學術研討會(in Digit file),華梵大學新北中心,台北,民國109年12月19日,5p.
Chang, W.-T. (2019, 7). On the Primary Evaluation of AR Computer Interface Design for the Elders, IASTEM – 637th International Conference on Science Technology and Management (2019ICSTM) (in Digit file), 2-3, July, Singapore, 4p.
張文德、白昀昕(2018, 11),情境故事法於玩具說明影片之應用實例,2018「文化創意學術研討會暨亞洲基礎造形論壇」,國立高雄科技大學文化創意產業系,高雄,民國108年11月30日,6p.
張文德、簡佑宏(2018, 9),體感創作玩具之設計初探,International Conference on Creativity, STEAM and Maker Education (ICCSM2018) (in Digit file),國立師範大學,臺北,民國107年9月29~30日,8p.
Chang, W.-T.*, & Huang, K.-C. (2018, 7). On The Qualitative Evaluation of the AR 3D Portrait App for the Elders, The 8th International Conference on Engineering and Applied Science (2018ICEAS) (in Digit file), 17-19, July, Seoul, Korea, 10p.
張文德*、王琪嫈(2018, 5),銀髮族智慧平板3D頭像APP介面評估初探,2018中華民國設計學會第二十三屆學術研究成果研討會 (in Digit file),東南科技大學,臺北,民國106年5月26日,10p.
張文德*、劉耕銘(2017, 12),LOGO與色彩計畫教學研究, 2017「創新、設計、經營」國際研討會暨亞洲基礎造形論壇(in Digit file),國立台北商業大學,桃園,民國106年12月8日,6p.
張文德*、游章雄、張循鋰、劉耕銘(2017, 11),OLED幼兒玩具骰子設計, 2017台灣感性研討會<感性與創意實踐> (in Digit file),佛光大學,宜蘭,民國106年11月24~25日,6p.
Chang, W.-T.* & Liu, K.-M. (2017, 10), On the Marketing Strategic Analysis of OLED Toy Designs, 6th 3E International Conference– "Enjoyment, Elderly, Edutainment"(in Digit file), October 21-23, 2017, National Taitung University, Taitung, Taiwan, 1p.
張文德*、游章雄、簡佑宏、劉耕銘(2017, 5),虛擬3D魔術方塊遊戲介面設計初探,CID 2017中華民國設計學會第二十二屆學術研究成果研討會 (in Digit file),亞洲大學,臺中,民國106年5月27日,8p.
張文德*、簡佑宏、劉耕銘(2017, 3),銀髮族擴增實境3D試戴介面設計之個案研究,EST 2017第24屆中華民國人因工程學會年會暨學術研討會 (in Digit file),國立金門大學,金門,民國106年3月12日,8p.
Chien, Y.-H., Chang W.-T., Chuang, C.-C., & Chen, S.-H. (2016, 7). A Taiwanese user experience questionnaire, 7th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics (AHFE 2016) (in Digit file), 27-31 July, Florida, USA, 9p.
Huang, K.-C., & Chang, W.-T. (2016, 7). Effects of drawing direction and angle on stability of point-to-point drawing task varying length of drawing for the elderly, NETs International Conference on internet studies 2016 (in Digit file), 22-24, July, Osaka, Japan, 16p.
Chang, W.-T.*, Huang, K.-C., & Chuang, C.-C. (2015, 8). Usability Evaluation of The Smart TV, HCI International 2015 Conference (in Digit file), 2-7 Aug., Los Angeles, CA, USA, 5p.
Chang, W.-T.*, Lin, C.-L., Huang, K.-C., & Chuang, C.-C. (2015, 7). On the Influencing Factors of Dictionary App Interface Design for the Elders, 6th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics (AHFE 2015) (in Digit file), 26-30 July, Las Vegas, USA, 6p.
張文德*、簡佑宏、李炫瑩(2015, 5),跨校系設計教學研究–以刀具開發為例, 2015第二十屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會暨2015國際設計研究論壇暨研討會 (in Digit file),國立雲林科技大學,雲林,民國104年5月17日,6p.
Wu, C.-Y., Wu, C.-F., & Chang, W.-T.* (2015, 5). On the Factors of the Web Browsing Performance for the Elderly Citizens, 2015 International Congress on Engineering and Information (in Digit file), 07-09 May, Kyoto, Japan, 8p.
Chang, W.-T.* & Huang, K.-C. (2014, 5). A study on the Comparison of Real and VR 3D Simulated Rubik's Cube Game Performance, ACED 2014 – 1st Asian Conference on Ergonomics & Design 2014 (in Digit file), 21-24 May, Jeju, South Korea, 5p.
張文德、張瀞方、陳遠修(2014, 5),網頁結構操作績效測試—以銀髮族電動代步車網頁設計為例,2014中華民國設計學會設計學術研究成果研討會-設計系譜再進化 (in Digit file),大同大學,臺北,民國103年5月17日,6p.
張文德(2013, 8). 單元反覆–單元圖像之2D、色彩、半立體與全立體造形設計, 2013 Conference on Asia Society of Basic Design and Art in Tianjin (ASBDA),August 18-22,天津美院,6p.
張文德、施宗豪、黃達鈞(2013),銀髮族視力輔助介面設計評估研究,2013設計與創意加值學術研討會,玄奘大學,新竹,民國102年11月15日,10p.
黃達鈞*、張文德(2013),高齡者電子字典介面設計初探,2013中華民國設計學會設計學術研究成果研討會 (in Digit file),義守大學,高雄,民國102年5月25日,8p.
Chang, W.-T.*, Shih, L.-H., Chiang, Z.-H., & Huang, K.-Ch. (2013). On the reading performance of text layout, switch position, topic of text, and luminance contrast for Chinese E-books interface design, 15th International Conference on Human-Computer Interaction (in Digit file), 20-25 July, Organized by HCI INTERNATIONAL 2013, Las Vegas, 9p.
Chang, W.-T.*, Wu, C.-H., & Lin, C.-L. (2013). World vision—an image analysis and regeneration through point, line and plane, 2013 KSBDA International Spring Conference & Exhibition-Article (in Digit file), May 29-June 1, Organized by Korea Society of Basic Design & Art, 2p.
發明專利
自動存錢裝置及其組裝辦法(科技部/童樂會-學童STEAM木育玩具設計與教具開發(II/III) 計畫編號:MOST 110-2410-H-152-012-MY2),專利號:I774526。
新型專利
搖椅音箱鼓(113-114 年新工藝新趣補助計畫—竹好聽–竹材創新樂器產品開發),證號:設計第 D242962 號/發表日期 2026/02/11。
玩具椅之結構(科技部產學合作計畫-童智創客樂–體感創作玩具之設計與開發;MOST 107-2622-H-152-001-CC2),專利號:M587558。
魔術方塊行動裝置(科技部福祉設計科學模式下之數位世界-福祉樂活。銀髮族虛擬3D空間遊戲App開發研究;MOST 103-2420-H-130-006-MY2),專利號:M587551。
虛擬3D電動輔助載具(科技部銀髮族產品設計之虛擬3D互動體驗與介面設計相關因素研究;NSC 101-2628-H-130-002-MY2),專利號:M589296。
臉部模擬試穿裝置(科技部微笑吧!銀髮族。臉部辨識AR行動APP介面開發;MOST 106-2410-H-152-017-MY2),專利號:M589314。
透明光照互動玩具之結構(工研院學研計畫:光寶貝! OLED光照互動玩具設計(I/II/III);學校代號:106C403;107C403;108C403)。目前正與廠商洽談,此專利案之量產、商品市場及技術移轉合約等事宜,專利號:M587769。

2020~2026 研究生論文指導(已畢業)

論文題目研究生畢業年
任務難度與拓樸結構對 NTUE App 操作績效與體驗之影響張瑜洵2026
STEAM 暨永續 SDGs 木育玩具之開發李宜萱2024
全國學生美展小學組平面設計優勝作品之評量吳中硯2021
國小 STEAM 玩具教案評量研究白昀昕2020
斷捨離族群生活型態與消費行為初探汪心湘2020
少女與怪獸創作設計與論述–以陳翌雋水墨插畫為例陳翌雋2020
銀髮族智慧平板 3D 頭像 APP 介面之評估王琪嫈2019
影響數位 3D 建模績效因素研究劉耕銘2018
浮雲山水高明山琉璃創作研究高明山2016
雲端科技與人際疏離 陳英徹軟陶雕塑創作研究陳英徹2016
高齡者網頁介面型式、性別、任務難度與使用性研究張瀞方2014
銀髮族電子放大鏡介面設計與評估研究施宗豪2013
高齡者電子字典介面設計研究黃達鈞2013
智慧家庭使用者介面設計導入拓蹼結構之研究邱宗偉2012
兒童於魔術方塊介面與個體差異之操作績效研究許明弘2012