張文德
國立臺北教育大學|藝術與造形設計學系(所)
- 現職:國立臺北教育大學藝術與造形設計學系 專任教授/教學發展中心 主任
榮譽
- 2025 年/民 114 年度工藝中心計畫 5 件作品:六音竹管拍筒琴(共同作者:劉宗岳、林琮棋),獲 2025 年竹藝產品開發競賽首獎(南投縣文化局主辦)/獎牌及獎金 8 萬元;其他 4 件作品(竹音箱鼓、竹手鼓、竹月鼓、竹圓鼓)獲入圍殊榮。
- 多次獲民 114 年度國立臺北教育大學獎勵—研究計畫百萬元以上補助,傑出教師獎勵。
- 2024 年 113 年度國立臺北教育大學獎勵—學術成果發表獎勵。
- 2020 年 獲 109 年度國立臺北教育大學獎勵—通過教育部學海築夢計畫獎勵。
- 2017~2019 年 連續 3 年獲國立臺北教育大學獎勵—產學合作暨研究計畫百萬元以上補助,傑出教師獎勵。
- 2018 年 獲 106 年度國立臺北教育大學獎勵—學術成果發表獎勵。
- 2018 年 獲教學服務滿 20 年資深優良教師感謝狀。
- 2017 年 獲國立臺北教育大學研究論文發表獎勵。
- 2013 年 獲教育部大勇獎。
- 2012 年迄今(101 學年度起)獲邀登錄於第 30 屆「30th Pearl Anniversary Edition of Who's Who in the World」世界學人名錄。
- 2012 年(101 學年度)獲行政院國家科學委員會「優秀年輕學者」專題補助。
主要學歷
| 2002/9–2009/1 | 國立臺灣科技大學設計研究所(工業設計組)博士(Ph.D.) 博士論文:尋路導航輔助設計之比較與應用 |
|---|---|
| 1992/8–1994/6 | 芬蘭赫爾辛基工業藝術大學(設計領導所)碩士(MA) 碩士論文:產品設計之願景 |
| 1989/9–1991/6 | 國立臺北工業專科學校,工業設計科,產品設計組 |
近年主持專題研究計畫 109/08/01~112/1/31 主持計畫案
國際交流
| 2024/6–2024/9 | 德國特里爾應用科學大學 設計學院研究學者(3 個月/國科會短期國際交流研習補助) |
|---|---|
| 2005/1–2005/8 | 澳洲雪梨大學電腦認知與設計關鍵中心(KCDCC)交換學者(8 個月/國科會千里馬計畫補助) |
研究計畫
【國科會研究計畫】
| 民國年 | 學門 | 產學計畫名稱 | 起迄 |
|---|---|---|---|
| 113-115 | 環境藝術與設計 | 木育學堂 STEAM 創客與 SDGS 之小教實驗課程(II/III) | 執行中,2 年型/民 113-115 NSTC 113-2410-H-152-009-MY2 |
| 113 | 環境藝術與設計 | 永續設計之價值與應用脈絡/國外短期研究補助計畫 | 已結案/3 個月/民 113/6~9 月 113-2918-I-152-001 |
| 112-113 | 環境藝術與設計 | 木育學堂 STEAM 創客與 SDGS 之小教實驗課程(I) | 已結案/1 年型/民 112-113 NSTC 112-2410-H-152-023- |
| 110-112 | 環境藝術與設計 | 童樂會—學童 STEAM 木育玩具設計與教具開發(II/III) | 已結案,2 年型/民 110-112 110-2410-H-152-012-MY2 |
| 109-110 | 環境藝術與設計 | 童樂會—學童 STEAM 木育玩具設計與教具開發(I) | 已結案/1 年型/民 109-110 MOST 109-2410-H-152-003- |
【產學合作計畫】
| 民國年 | 學門 | 產學計畫名稱 | 起迄 |
|---|---|---|---|
| 113 | 國立台灣工藝研究與發展中心 | 竹好聽—竹材創新樂器產品開發 | 已結案/1 年型/民 113-114 |
| 109 | 科技部/環境藝術與設計 | 童智創客樂! 體感創作玩具之設計與開發 I/II/國科會暨和誼創新公司 | 已結案/2 年型/民 108-110 |
| 109 | 教育部 | Z 世代數位生活體驗暨跨域人機互動設計實習計畫,合作單位:教育部學海築夢海外實習計畫暨 ASUS 新加坡設計中心 | 已結案/1 年型/民 109-110 |
教學暨設計實務經歷
【教學】
| 2021/8–迄今 | 國立臺北教育大學藝術與造形設計學系 專任教授 |
|---|---|
| 2015/2–2021/7 | 國立臺北教育大學藝術與造形設計學系 專任副教授 |
| 2012/2–2015/1 | 銘傳大學商品設計學系(所)專任副教授 |
| 2009/2–2012/1 | 銘傳大學商品設計學系(所)專任助理教授 |
| 2009/8–2007/1 | 國立臺北教育大學藝術與造形設計學系 兼任助理教授 |
| 2004/8–2008/7 | 國立臺北教育大學造形設計學系 兼任講師 |
| 2011/2–2011/7 | 明志科技大學設計學系 兼任助理教授 |
| 1988/8–2009/1 | 銘傳大學商品設計學系 專任講師 |
【設計實務】
| 1994/8–1997/8 | 信昌事務機器股份有限公司 工業設計師 年資 3 年 |
|---|---|
| 1988/8–1989/8 | 春泰工業股份有限公司 設計師 年資 1 年 |
研究發表
學術期刊論文(*通訊作者)2007–2022
Chang, W.-T. (2022). On The 3D VR Simulated Rubik's Cube Game for Smart Pads, Symmetry, 14(6/1194), 11p, (SCI: IF 2.713, 2020/ JCR rank: 29/71 (Q2) in 'Multidisciplinary Sciences) (MOST 110-2410-H-152-012-MY2).
Chang, W.-T. (2020). The effects of age, gender, and control device in a virtual-reality driving simulation, Symmetry, 12(6/995), 9p, (SCI: IF 2.713, 2020/ JCR rank: 29/71 (Q2) in 'Multidisciplinary Sciences) (NSC 101-2628-H-130-002-MY2).
柯志祥、張文德*(2019),「擴增實境使用者操作介面研究—以銀髮族3D試戴系統為例」,資訊社會研究,36,151-188(MOST 106-2410-H-152-017-MY2).
Chang, W.-T. (2018). Effects of Gender, Topology, and Task Complexity on the Usability of Dictionary Apps for an Elderly Cohort, Journal of the Science of Design (JSSD), 2(1), 7-14. (MOST 103–2410–H–130–052-)
Chang, W.-T. (2017). On The Effects of Topology, Gender, and Task Type on Web Browsing Performance in Senior Citizens, Journal of Ergonomic Study, 19(1), 1-11.
Chang, W.-T.* & Chien, Y.-H. (2015). The Effects of Sex, Topological Structure, and Task Type on Hypertext Navigational Performance, Perceptual & Motor Skills: Learning & Memory, 120(3), 776-86. (SSCI: IF 0.546, 2014/15) (MOST 103–2410–H–130–052-)
Chien, Y.-H. & Chang, W.-T. (2015). Effect of Message Framing and Exemplars on Promotion Organ Donation, Psychological Reports: Employment Psychology & Marketing, 117(3), 692-702. (SSCI: IF 0.53, 2014/15)
Chang, W.-T.*, & Chen, C.-H., (2011). The effects of topology and task complexity on digital-speech-desktop interface design and evaluation, Journal of the Society for Information Display, 19(10), 700-705. (SCI: Optics 43/78 (Q2), IF 0.867, 2010) (NSC 99-2410-H-130-042-)
Chang, W.-T., Shih, L.-H. S., & Huang, K.-C. (2012). Color of light-source and background luminance on perceived convexity and concavity of a blurred 3D hemisphere, Perceptual & Motor Skills: Perception, 115(1), 91-104. (SSCI: Psychology 84/80, IF 0.487, 2011)
Huang, K.-C., Chang, W.-T., & Wei, W.-L. (2010). Effects of visual field, exposure time, and set size on icon search with varied delays using an LCD monitor, Journal of the Society for Information Display, 18(6), 427-433. (SCI: Optics 33/71 (Q2), IF 1.033, 2009)
Chen, C.-H., Chang, W.-C., & Chang, W.-T.* (2009). Gender differences with regard to wayfinding strategies, navigational support design, and task difficulties for user wayfinding. Journal of Environmental Psychology, 29(2), 220-226. (SSCI: Psychology, Multidisciplinary 29/102, IF 1.17)
陳建雄、張文智、張文德*(2007, 12),「尋路績效自我評鑑量表」之發展,測驗學刊,54(2),355-376,(TSSCI)(NSC 94-2213-E-011-030).
相關學報出版論文
江潤華、張文德*(2025),玩具教案評量尺度開發研究,設計學年刊,13,65-86.(國科會計畫補助/計畫編號:MOST 110-2410-H-152-012-MY2)
陳宏彰、張文德*、吳中硯(2024),平面設計創作評量工具開發–以全國美術比賽小學組為例,基礎造形學報,20,01-37.
張文德、陳翌雋、吳中硯(2021),水墨插畫創作研究–以少女與怪獸聯想為例,華梵藝術與設計學報,14,53-70.
張文德(2019),OLED 玩具設計與開發—工研院學研計畫成果,基礎造形學報,7,47-70.(工研院產學合作案補助)
高明山、張文德*(2018),山林心象之琉璃創作研究,基礎造形學報,6,28-53.
張文德(2017),365 構想發展—天馬行空集思廣益,國立台北教育大學編印:教學魔法師數位平台—教學創新與實踐,59-66.(教育部教學卓越計畫補助)
張文德(2017),年齡、拓蹼與任務複雜度於介面之可用性評量—以智慧電視介面設計為例,設計學年刊,5,95-118.
江潤華、林展立、莊慶昌、張文德*(2014),介面、熟悉度、性別因素對魔術方塊遊戲績效之影響,設計學年刊,2,159-178.
簡佑宏、閻建政、張文德*(2013),器官捐贈海報之勸服力,設計學年刊,1,217-234.
國際學術研討會 2013–2025
Zong-Yue Liou, Yu-Hsun Chang, Tsung-Chi Lin & Wen-Te Chang* (2025/12/accepted). Resonant Bamboo–A Bionic Approach to Musical Furniture Design, IASDR 2025– About Design Next (in Digit file), Dec. 02-05, 2025, Taipei (Songshan Cultural and Creative Park), Taiwan, 8p.
張瑜洵、張文德(2025/10)中華文化平安扣意象之 AI 圖像生成現代傢俱設計,「設計+」2025 視覺藝術與設計學術研討會,國立臺南大學,12p.
張瑜洵、吳悅翎、李鍇朮、王強強、張文德(2025/05)中華文化平安扣意象之 AI 圖像生成現代傢俱設計,「設計+」2025 視覺藝術與設計學術研討會,國立臺南大學,12p.
朱倩儀、張文德(2024, 5),人工智能之女性健康福祉可行性研究,2024 中華民國設計學會第 29 屆「人工智慧 X 永續設計」國際設計研討會,明志科技大學,臺北,民國113年5月25日,Poster.
Chang, W.-T. (2023, 7). On the Influence Factors for 3D Digital Model Building, International Conference on Computational Intelligence and Communication Networks (ICCICN-23) (in Digit file), 7-8, July, Finland, 11p.
張文德、李宜萱、顏韻臻(2023, 5),圖學與 3D 數位建模相關研究,2023 中華民國設計學會第28屆「設計虛實論」國際設計研討會,高雄義守大學,民國112年5月6日,Poster.
李宜萱、張文德(2022, 10),仿生設計—「鯨詠」鯨魚揚聲器產品設計,2022「視覺設計。未來式」國際學術研討會暨設計工作營,國立臺灣藝術大學設計學院視覺傳達設計學系,臺北,民國111年10月21日,8p.
張文德、吳中硯(2021, 11),視覺藝術創作評量向度初探,2021ICWVCD視覺傳達設計國際研討會暨基礎造形論壇,國立雲林科技大學視覺傳達設計系,雲林,民國110年11月12日,6p.
張文德、陳翌雋、潘妍均、吳中硯(2020, 12),少女花獸聯想之插畫創作,2020中華色彩學會「色彩與設計」學術研討會(in Digit file),華梵大學新北中心,台北,民國109年12月19日,5p.
Chang, W.-T. (2019, 7). On the Primary Evaluation of AR Computer Interface Design for the Elders, IASTEM – 637th International Conference on Science Technology and Management (2019ICSTM) (in Digit file), 2-3, July, Singapore, 4p.
張文德、白昀昕(2018, 11),情境故事法於玩具說明影片之應用實例,2018「文化創意學術研討會暨亞洲基礎造形論壇」,國立高雄科技大學文化創意產業系,高雄,民國108年11月30日,6p.
張文德、簡佑宏(2018, 9),體感創作玩具之設計初探,International Conference on Creativity, STEAM and Maker Education (ICCSM2018) (in Digit file),國立師範大學,臺北,民國107年9月29~30日,8p.
Chang, W.-T.*, & Huang, K.-C. (2018, 7). On The Qualitative Evaluation of the AR 3D Portrait App for the Elders, The 8th International Conference on Engineering and Applied Science (2018ICEAS) (in Digit file), 17-19, July, Seoul, Korea, 10p.
張文德*、王琪嫈(2018, 5),銀髮族智慧平板3D頭像APP介面評估初探,2018中華民國設計學會第二十三屆學術研究成果研討會 (in Digit file),東南科技大學,臺北,民國106年5月26日,10p.
張文德*、劉耕銘(2017, 12),LOGO與色彩計畫教學研究, 2017「創新、設計、經營」國際研討會暨亞洲基礎造形論壇(in Digit file),國立台北商業大學,桃園,民國106年12月8日,6p.
張文德*、游章雄、張循鋰、劉耕銘(2017, 11),OLED幼兒玩具骰子設計, 2017台灣感性研討會<感性與創意實踐> (in Digit file),佛光大學,宜蘭,民國106年11月24~25日,6p.
Chang, W.-T.* & Liu, K.-M. (2017, 10), On the Marketing Strategic Analysis of OLED Toy Designs, 6th 3E International Conference– "Enjoyment, Elderly, Edutainment"(in Digit file), October 21-23, 2017, National Taitung University, Taitung, Taiwan, 1p.
張文德*、游章雄、簡佑宏、劉耕銘(2017, 5),虛擬3D魔術方塊遊戲介面設計初探,CID 2017中華民國設計學會第二十二屆學術研究成果研討會 (in Digit file),亞洲大學,臺中,民國106年5月27日,8p.
張文德*、簡佑宏、劉耕銘(2017, 3),銀髮族擴增實境3D試戴介面設計之個案研究,EST 2017第24屆中華民國人因工程學會年會暨學術研討會 (in Digit file),國立金門大學,金門,民國106年3月12日,8p.
Chien, Y.-H., Chang W.-T., Chuang, C.-C., & Chen, S.-H. (2016, 7). A Taiwanese user experience questionnaire, 7th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics (AHFE 2016) (in Digit file), 27-31 July, Florida, USA, 9p.
Huang, K.-C., & Chang, W.-T. (2016, 7). Effects of drawing direction and angle on stability of point-to-point drawing task varying length of drawing for the elderly, NETs International Conference on internet studies 2016 (in Digit file), 22-24, July, Osaka, Japan, 16p.
Chang, W.-T.*, Huang, K.-C., & Chuang, C.-C. (2015, 8). Usability Evaluation of The Smart TV, HCI International 2015 Conference (in Digit file), 2-7 Aug., Los Angeles, CA, USA, 5p.
Chang, W.-T.*, Lin, C.-L., Huang, K.-C., & Chuang, C.-C. (2015, 7). On the Influencing Factors of Dictionary App Interface Design for the Elders, 6th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics (AHFE 2015) (in Digit file), 26-30 July, Las Vegas, USA, 6p.
張文德*、簡佑宏、李炫瑩(2015, 5),跨校系設計教學研究–以刀具開發為例, 2015第二十屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會暨2015國際設計研究論壇暨研討會 (in Digit file),國立雲林科技大學,雲林,民國104年5月17日,6p.
Wu, C.-Y., Wu, C.-F., & Chang, W.-T.* (2015, 5). On the Factors of the Web Browsing Performance for the Elderly Citizens, 2015 International Congress on Engineering and Information (in Digit file), 07-09 May, Kyoto, Japan, 8p.
Chang, W.-T.* & Huang, K.-C. (2014, 5). A study on the Comparison of Real and VR 3D Simulated Rubik's Cube Game Performance, ACED 2014 – 1st Asian Conference on Ergonomics & Design 2014 (in Digit file), 21-24 May, Jeju, South Korea, 5p.
張文德、張瀞方、陳遠修(2014, 5),網頁結構操作績效測試—以銀髮族電動代步車網頁設計為例,2014中華民國設計學會設計學術研究成果研討會-設計系譜再進化 (in Digit file),大同大學,臺北,民國103年5月17日,6p.
張文德(2013, 8). 單元反覆–單元圖像之2D、色彩、半立體與全立體造形設計, 2013 Conference on Asia Society of Basic Design and Art in Tianjin (ASBDA),August 18-22,天津美院,6p.
張文德、施宗豪、黃達鈞(2013),銀髮族視力輔助介面設計評估研究,2013設計與創意加值學術研討會,玄奘大學,新竹,民國102年11月15日,10p.
黃達鈞*、張文德(2013),高齡者電子字典介面設計初探,2013中華民國設計學會設計學術研究成果研討會 (in Digit file),義守大學,高雄,民國102年5月25日,8p.
Chang, W.-T.*, Shih, L.-H., Chiang, Z.-H., & Huang, K.-Ch. (2013). On the reading performance of text layout, switch position, topic of text, and luminance contrast for Chinese E-books interface design, 15th International Conference on Human-Computer Interaction (in Digit file), 20-25 July, Organized by HCI INTERNATIONAL 2013, Las Vegas, 9p.
Chang, W.-T.*, Wu, C.-H., & Lin, C.-L. (2013). World vision—an image analysis and regeneration through point, line and plane, 2013 KSBDA International Spring Conference & Exhibition-Article (in Digit file), May 29-June 1, Organized by Korea Society of Basic Design & Art, 2p.
發明專利
自動存錢裝置及其組裝辦法(科技部/童樂會-學童STEAM木育玩具設計與教具開發(II/III) 計畫編號:MOST 110-2410-H-152-012-MY2),專利號:I774526。
新型專利
搖椅音箱鼓(113-114 年新工藝新趣補助計畫—竹好聽–竹材創新樂器產品開發),證號:設計第 D242962 號/發表日期 2026/02/11。
玩具椅之結構(科技部產學合作計畫-童智創客樂–體感創作玩具之設計與開發;MOST 107-2622-H-152-001-CC2),專利號:M587558。
魔術方塊行動裝置(科技部福祉設計科學模式下之數位世界-福祉樂活。銀髮族虛擬3D空間遊戲App開發研究;MOST 103-2420-H-130-006-MY2),專利號:M587551。
虛擬3D電動輔助載具(科技部銀髮族產品設計之虛擬3D互動體驗與介面設計相關因素研究;NSC 101-2628-H-130-002-MY2),專利號:M589296。
臉部模擬試穿裝置(科技部微笑吧!銀髮族。臉部辨識AR行動APP介面開發;MOST 106-2410-H-152-017-MY2),專利號:M589314。
透明光照互動玩具之結構(工研院學研計畫:光寶貝! OLED光照互動玩具設計(I/II/III);學校代號:106C403;107C403;108C403)。目前正與廠商洽談,此專利案之量產、商品市場及技術移轉合約等事宜,專利號:M587769。
2020~2026 研究生論文指導(已畢業)
| 論文題目 | 研究生 | 畢業年 |
|---|---|---|
| 任務難度與拓樸結構對 NTUE App 操作績效與體驗之影響 | 張瑜洵 | 2026 |
| STEAM 暨永續 SDGs 木育玩具之開發 | 李宜萱 | 2024 |
| 全國學生美展小學組平面設計優勝作品之評量 | 吳中硯 | 2021 |
| 國小 STEAM 玩具教案評量研究 | 白昀昕 | 2020 |
| 斷捨離族群生活型態與消費行為初探 | 汪心湘 | 2020 |
| 少女與怪獸創作設計與論述–以陳翌雋水墨插畫為例 | 陳翌雋 | 2020 |
| 銀髮族智慧平板 3D 頭像 APP 介面之評估 | 王琪嫈 | 2019 |
| 影響數位 3D 建模績效因素研究 | 劉耕銘 | 2018 |
| 浮雲山水高明山琉璃創作研究 | 高明山 | 2016 |
| 雲端科技與人際疏離 陳英徹軟陶雕塑創作研究 | 陳英徹 | 2016 |
| 高齡者網頁介面型式、性別、任務難度與使用性研究 | 張瀞方 | 2014 |
| 銀髮族電子放大鏡介面設計與評估研究 | 施宗豪 | 2013 |
| 高齡者電子字典介面設計研究 | 黃達鈞 | 2013 |
| 智慧家庭使用者介面設計導入拓蹼結構之研究 | 邱宗偉 | 2012 |
| 兒童於魔術方塊介面與個體差異之操作績效研究 | 許明弘 | 2012 |