臺灣已有許多小學木育教育案例正在實行中,惟相關小學課程的STEAM創客(Maker)、跨域與SDGs觀念整合,並評估教學成效及研究,目前比較少見。
本計畫擬3年為期,以木育學堂STEAM創客與SDGs的專題式跨領域教學,強調森林與人永續共存的觀念,整合多元教學設計原則與方法,開發與測試具體之木育教案與建議。
第一年計畫,收集國內外市場現有產品,進行分析與歸納,並以設計策略、設計提案、初步草模製作為本階段研究主軸,經由文獻探討、質性研究與訪談、問卷調查等方式,尋找木育學堂、跨域STEAM、創客與SDGs教具研究計畫機會點,並且彙整與分析影響因素之間的相關性,以利提出第二年計畫與成果開發。
第二年計畫,擬以材料與成本評估、原型製作、設計修正及申請專利,並進行系列產品、量產及行銷規劃為本階段重要目標。確認第一年研究成果所訂定開發規格,落實產業鏈縱向整合,及場域體驗之橫向評估。
第三年計畫,研究重點為建置共學平臺,以北區小學為木育學堂玩具設計教學基地,邀請至少5所小學參與計畫推廣,共同制定教學方案流程與成果評量標準,以進行整體教案推廣與調適,積極洽談教學測試場域與教學通路,期能對落實木育玩具設計教育領域有所裨益。
計畫期程
STEAM 教案
合作夥伴
研究發表
福祿貝爾(F. Froebel)視玩具為上蒼之恩物,遊戲讓學生的潛力藉著構想而得以展開(Unfolding),其潛藏之內在得以外在化(Inner-outer);其次,遊戲活動之刺激,可以引導潛能的進一步發展,使外在環境的經驗得以內化,豐富心靈之內涵,展開另外在內在化(Outer-inner)學習方式。本計畫擬以小學設計思考教學為主軸,嘗試結合遊戲、體感創作、STEAM創客與SDGs等議題,尋找符合本計畫研發方向的機會點。
本計畫以「森林永續、創客實作、跨域共學」為核心,逐步建立木育玩具設計教學與推廣體系,讓每一年都朝向更完整的教育實踐與成果落地發展。
本單元設計廣納STEAM創客與SDGs教案設計。木工學習向度包含:膠合、砂磨、釘敲、組裝、鑽孔、鋸切等六大向度,開發初、中、高階等階段難度課程。
分析木育學堂與小教跨域STEAM創客與SDGs教案發展趨勢。
開發木育跨域STEAM創客與SDGs教案與評量工具,進行測試與評估。
推廣並落實木育學堂STEAM創客與SDGs教案開發於小教特色課程。
國立台灣工藝研究發展中心
竹采藝品有限公司
台灣竹樂團
和誼創新股份有限公司
農業部林務局(舊名)
農業部林業及自然保育署
德國特里爾應用科學大學
國立臺北科技大學工業設計系
臺北市螢橋國小
臺北市日新國小掌握木育玩具設計計畫最新進展、教案推廣與實作成果,持續更新資訊。
完成第一波木育教案實作測試,並整合學生回饋優化活動流程。
與多所學校共同舉辦創客與SDGs跨域共學工作坊,深化教學交流。
展示新一代木育玩具原型,獲得師生與業界高度回響與合作意向。